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    • 游戲:西方不亮東方亮
      外來文化的中國(guó)之路——當(dāng)代篇


      文章出自:中華遺產(chǎn) 2011年第06期 作者: 于汐 不高峰 

      標(biāo)簽: 文化符號(hào)   文化遺產(chǎn)   

      無中生有
      在游戲的世界里,玩家扮演一個(gè)人物,并和他一起體驗(yàn)生死悲歡,這叫做角色扮演?!度龂?guó)殺》里有61張“角色牌”,每個(gè)角色都是一個(gè)三國(guó)人物?!俺F(xiàn)實(shí)”的是,他們之間不再有歷史的關(guān)系,也不再有真實(shí)的人格。
      桌游、電游、動(dòng)漫,締造了一個(gè)虛擬的世界,它是龐大的,仿佛具有生命力一般。這里面有千軍萬馬,也有上下五千年。但是,游戲世界的根在哪里?為什么“中國(guó)風(fēng)”的游戲才能大行其道?

      花開萬朵,情有獨(dú)鐘

      最初知道“桌游”二字是在澳大利亞的墨爾本。1997年圣誕節(jié),同學(xué)蒂姆邀我參加家庭聚會(huì),古色古香的客廳里,有一只書柜里擺滿了大大小小精美紙盒。好奇心很快就被驚訝替代了:盒子里,滿是各種各樣的用于游戲的奇特紙卡、篩子、小模型。那天我們整夜都在“澳大利亞西部的礦區(qū)里探險(xiǎn)”;在“紐約曼哈頓買樓置地”;甚至在“南極和外星入侵者拼個(gè)你死我活”……

      桌游,顧名思義不就是圍桌而玩的游戲嗎?這個(gè)名字一下就讓人聯(lián)想到下象棋、搓麻將、打撲克這些東西,不過彼桌游并非此“桌游”。

      責(zé)任編輯 / 劉睿  圖片編輯 / 吳西羽 

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